制作人专访揭秘:内容体量超预期,两部架构难承载
随着《真三国无双:起源》的DLC「梦幻四英杰」即将推出,游戏开发商Omega Force的负责人兼本作制作人庄知彦接受Automaton采访时,公开了关于作品未来发展的全新构想。
庄知彦此前曾暗示过续作计划,他透露最初《真三国无双:起源》是按照「上下两部」的结构构思:本体描绘到赤壁之战为止,若有续作则继续讲述到五丈原之战的故事。但在游戏正式完成开发后,他意识到本作对赤壁之战前历史的描写细致程度,已经远远超出了最初的预期。
「我意识到,如果在一部续作中维持同样的内容密度,同时又要一直讲到五丈原之战,那几乎是不可能的(笑)。」正是基于这一原因,Omega Force开始考虑以「三部曲」的形式来推进整个故事线。
续作落地关键:销量与反响决定未来
庄知彦目前并未确认任何明确的后续开发计划,他表示未来是否能够推出续作,将完全取决于《真三国无双:起源》本体游戏以及新DLC「梦幻四英杰」的销量表现。
值得一提的是,Omega Force最初并没有为《真三国无双:起源》开发大型DLC的计划,正是因为本体的销量和玩家反响超出预期,才决定启动扩展内容的制作。这也意味着,只要玩家对作品的支持足够高,三部曲的构想完全有机会成为现实。
玩家热议:三部曲是尊重还是豪赌?
如果《真三国无双:起源》真的采用三部曲路线,你觉得这是对三国故事的深度尊重,还是一次过于漫长的商业豪赌?是该慢下来把关键历史节点讲透,还是该尽快推进避免故事拆分过碎?欢迎在评论区分享你心中最理想的故事展开方式。
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