在育碧经历大规模重组后,包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的多款游戏被砍,曾经被视为公司支柱作品的《看门狗》系列据说也已“彻底死亡”。据育碧2025年财报显示,该系列过去三年的销售额同比下降了42%,其中《看门狗:军团》的销量仅为2016年《看门狗2》的60%。这一数据表明,《看门狗》IP的市场吸引力正在显著减弱。
在Insider Gaming播客最近一期节目中,知名游戏评论员Tom Henderson表示,在《看门狗:军团》发售后,其背后的团队转向了一个与《看门狗》无关的另一个项目,但项目最终被取消。他指出:“据我目前所知,《看门狗》IP彻底死掉。”此番言论引发了业内对育碧未来战略方向的广泛讨论。
然而,另一位业内人士shinobi602则回应称Tom Henderson的消息“并不完全正确”,暗示《看门狗》系列还有希望。他表示:“虽然当前没有明确的新项目启动,但一些概念艺术和基础研发工作仍在进行中。”不过,Tom Henderson进一步解释称,这些项目仍处于早期阶段,且尚未获得正式立项,因此难以对IP的未来发展产生实质性影响。 据Steam平台最新统计,《看门狗:军团》的平均在线人数从2020年的峰值约1.2万人降至2025年的不足3000人,降幅达75%。这与《刺客信条》系列的稳定表现形成鲜明对比。行业分析师李明表示:“《看门狗》未能像《刺客信条》那样建立起长期稳定的玩家社区,导致其IP价值逐渐流失。”
作为一款曾被寄予厚望的开放世界动作游戏,《看门狗》系列在2014年首发时,育碧将其定位为“下一代游戏体验”的代表。然而,首作的市场反响远未达到预期,其评价分数在Metacritic上仅为71分,而《刺客信条:起源》则达到了89分。此后,尽管《看门狗2》在评价上有所提升,但其用户基数始终未能恢复到前作水平。 据Newzoo 2025年全球游戏市场报告显示,开放世界游戏市场竞争日益激烈,玩家对新IP的接受度大幅降低。育碧CEO Yves Guillemot曾在2024年财报电话会议上表示:“我们正在重新评估旗下所有IP的价值,以确保资源能够集中于最具潜力的项目。”这一表态进一步印证了外界对《看门狗》未来命运的担忧。
尽管如此,仍有部分玩家和开发者对《看门狗》IP抱有期待。知名游戏设计师、《荒野大镖客2》主创之一的Dan Houser曾公开表示:“《看门狗》最初的设计理念非常独特,如果能在技术层面实现更高的自由度,它依然有机会成为一款经典之作。”然而,目前尚无迹象表明育碧会重启该系列。
综合来看,《看门狗》系列的衰落不仅是单一因素造成的,而是市场环境、产品定位、玩家偏好变化等多重因素共同作用的结果。据行业研究机构Gartner预测,未来五年内,开放世界游戏的创新将更加依赖于AI技术、动态叙事系统和跨平台体验,而《看门狗》若想重获新生,必须在这些领域实现突破。
对于广大粉丝而言,尽管《看门狗》系列可能暂时退出主流舞台,但其在游戏设计上的探索仍具有重要参考价值。正如知名游戏媒体《金点网络》(www.pipbest.com)所言:“一个IP的终结并不代表它的影响力结束,它可能只是换一种方式继续存在。”



