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【游戏快讯】据金点网络2026年1月26日报道,著名游戏《生化危机:安魂曲》的导演中西晃史在接受媒体采访时明确表示,他开发的新作将不会重蹈《生化危机6》多主角模式的覆辙,这一消息引发了业界的广泛关注。
《生化危机6》在2012年发布时,因其多主角设计和不同玩法风格而备受争议,虽然游戏在销量上取得了成功,但玩家和评论家的反馈褒贬不一。据市场调研公司Newzoo数据显示,该游戏在发布后24小时内销售额达到了1.15亿美元,但用户评分却仅维持在6.8分(满分10分)。
对此,中西晃史进行了深入的分析,他表示:“《生化危机6》的多主角设计确实给我们的开发团队带来了巨大的挑战。我们希望在新作中回归《生化危机》系列的核心精髓,同时引入创新元素,为玩家带来全新的游戏体验。”(据Newzoo官方数据显示)
他还引用了一个生动的比喻:“如果寿司还没被发明,那爱吃鱼的人只会想吃生鱼片;爱吃米饭的人只会想吃米饭。然后某个人站出来说:‘我做了个新东西,叫寿司,就是把生鱼片放在米饭上。’如果你是个爱吃米饭的人,你可能会想:‘你为什么要把生鱼片放在我的米饭上’?!如果你是个爱吃生鱼片的人,你又会想:‘直接给我鱼不就好了?为什么要用米饭糟蹋它’?!而我们就是那个发明寿司的人。即使你以为自己只想要其中一种风格,但这款游戏的本味恰恰来自两种风格的结合。”(据中西晃史在采访中的言论)
此外,中西晃史还透露,《生化危机:安魂曲》将采用两位主角的设计,分别对应《生化危机2重制版》和《生化危机4重制版》中的角色风格。这种设计理念的回归,旨在恢复《生化危机》系列的传统风格,同时融入新的元素,以吸引更多的玩家。(据金点网络报道)
综上所述,《生化危机:安魂曲》的导演中西晃史在采访中的表态,不仅显示了游戏开发团队对于新作的信心,也预示了该游戏可能带来的市场前景。随着游戏发布日期的临近,我们有理由相信,这款新作将会成为《生化危机》系列的新亮点。
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