外媒Playground报道,《影之刃零》凭借独特美学和暗黑东方动作RPG的独特魅力,在国内和海外玩家中迅速积累了大量关注。目前游戏中超过50%的愿望单收藏者来自海外市场,其中欧洲、北美地区最为热烈。
据S-GAME工作室CEO梁其伟透露,尽管开发团队原计划为新年推出一支精彩预告片,但最终决定取消发布。研发团队指出,担心再推出的纯战斗动作预告片会误导玩家对游戏核心玩法的理解,导致对半开放世界沙盒类游戏的误解。
为了减少玩家不合理的期待,《影之刃零》将把重点放在剧情故事和游戏系统解析上。研发团队表示,这款游戏是一款难度调节灵活、玩法丰富多样的半开放世界沙盒游戏,而不是纯动作游戏。
这是否意味着《影之刃零》将彻底摆脱传统国产游戏的标签,转向更加多元化的发展道路?玩家对此有何看法呢?欢迎在评论区留言分享您的观点。
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