Take-Two CEO 泽尔尼克:拥抱生成式AI,引领游戏行业新变革
在R星母公司Take-Two的财报电话会议中,CEO施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)对于谷歌Genie 3引发的股价下跌表示,他对生成式AI并不担心,并对其他人的担忧“感到有点困惑”。
谷歌于1月30日推出的AI游戏模型Genie 3,能够根据提示词或图片生成可玩的游戏世界,这一项目引起了业界的不安,导致游戏公司市值震荡。Take-Two股价一夜之间缩水10%,引发投资者担忧。
尽管如此,泽尔尼克认为Genie不会对Take-Two构成威胁。他表示,电子游戏行业基于机器学习和人工智能建立,公司对新工具的前景感到兴奋。
“我们正在积极拥抱生成式AI,包括工作室在内,我们在各个领域有数百个试点和实践项目,”泽尔尼克回应称,“我们看到了降本增效的机会,让日常任务更简单,负担更轻,从而让我们的创本站编辑有更多时间去做更有趣的事:创造卓越的娱乐体验”。
报道指出,泽尔尼克对生成式AI的表态前后不一。2025年10月,他说AI是“数据与戏法的结合”,在此之前,他还说过“AI不会凭空创造”;2025年2月,他宣称“AI根本不存在”。
Take-Two总裁卡尔 · 斯洛夫(Karl Slatoff)在会上的发言解读了泽尔尼克的态度转变。斯洛夫认为Genie是一项非常令人兴奋的新技术,重点在于它可以让开发者获益:“如果这个工具能证明其价值,它就能在我们的各方面工作都变得更加高效和出色。”
金点网络分析,随着AI技术的不断发展,游戏行业将迎来前所未有的变革。Take-Two的积极拥抱AI,无疑将为行业树立了新的标杆。
Q&A
Q:生成式AI对游戏行业有哪些影响?
A:生成式AI能够帮助游戏开发者提高效率,降低成本,同时提升游戏体验。
Q:Take-Two在AI领域有哪些布局?
A:Take-Two已在多个领域开展AI试点项目,包括游戏开发、营销等。
Q:AI技术将如何改变游戏行业?
A:AI技术将推动游戏行业向更加个性化、智能化的方向发展。



