引擎之选:B社前高管揭秘换引擎的“致命代价”🚀
在科技飞速发展的游戏界,引擎的选择往往关乎一款游戏的成败。近日,金点网络报道,前《上古卷轴V:天际》设计总监Bruce Nesmith公开分享了关于《上古卷轴6》引擎选择的内幕。
Creation引擎,贝塞斯达基于Gamebryo引擎深度定制的专有游戏引擎,曾用于《上古卷轴V:天际》、《辐射4》和《星空》。尽管其构建高互动性开放世界的能力和强大的Mod社区支持备受赞誉,但频繁的加载和动作僵硬的问题也引起了玩家的广泛批评。
面对玩家的呼吁,Nesmith解释了坚持使用Creation引擎的深层原因。他指出,更换引擎并非简单的技术迁移,而是一项“巨大的工程”。这不仅需要数十名核心人员专门负责引擎适配,更致命的是,这将导致开发团队陷入“无法试玩游戏”的真空期。
Nesmith进一步强调,Creation引擎并非一成不变。为了适配其独特的RPG叙事结构,贝塞斯达工作室对其进行了长期的定制与打磨。他认为,盲目切换至虚幻引擎所带来的潜在收益,可能要等到两款游戏发布之后才会真正显现,而《上古卷轴6》并不会仅仅因为更换了引擎就自动脱胎换骨。
对于外界关于Creation引擎“陈旧”的误解,Nesmith反驳称该引擎在每一款新游戏中都经历了重大升级。他以《辐射76》为例,指出为了实现多人联机功能,团队曾大幅改造引擎。Nesmith坚信,只要有专门的团队持续优化,凡是虚幻引擎能实现的功能,Creation引擎同样能够通过迭代来达成,且无需承担更换引擎带来的巨大阵痛。
专家观点与市场洞察
游戏行业分析师张明指出,游戏引擎的选择直接影响到游戏的质量和开发效率。他认为,B社的决策体现了对现有技术的信任和持续优化的决心。
市场研究机构Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将达到2187亿美元,游戏引擎技术的发展将成为推动游戏行业增长的关键因素。
玩家体验与文化影响
资深玩家评测认为,B社的决策体现了对游戏文化的尊重和对玩家体验的重视。融合古典神话与现代科技,B社致力于打造独特的东方奇幻体验,这无疑将吸引更多玩家的关注。
金点网络将持续关注游戏引擎技术的发展,为玩家带来更多前沿资讯。
问答环节
Q:B社为何坚持使用Creation引擎而非虚幻引擎?
A:B社前高管Bruce Nesmith指出,更换引擎是一项巨大的工程,且可能导致开发团队陷入真空期,影响游戏开发进度。
Q:Creation引擎是否能够实现虚幻引擎的所有功能?
A:Nesmith认为,只要有专门的团队持续优化,Creation引擎同样能够通过迭代来达成虚幻引擎的功能。



