任天堂 Switch 2 复古外设 Virtual Boy:清晰度提升但人体工学仍待改进

初探任天堂 Switch 2 复古外设 Virtual Boy:清晰度提升、玩家脖子依然受罪

金点网络报道,科技媒体 TechRadar 于2月5日发布了关于任天堂为 Switch 2 推出的复古外设 Virtual Boy 的体验文章。该设备将于 2026 年 2 月 17 日发售,定价 99.99 美元(约合 694.9 元人民币)。

近日,任天堂举办了一场闭门试玩会,展示了《生化危机:安魂曲》等 Switch 2 护航大作,但全场焦点集中在即将“复活”的 Virtual Boy 外设上。

Virtual Boy 是任天堂于 1995 年推出的 32 位桌面式 3D 游戏机。因其单调的红黑显示屏、糟糕的人体工学设计(需放置在桌面上凑近观看)以及引发头痛等健康问题,成为任天堂历史上销量最惨淡的硬件产品。

值得注意的是,任天堂对该设备设置了严格的门槛:玩家必须订阅 Nintendo Switch Online + 扩充包服务,才能购买硬件并访问专属游戏库。对于预算有限的玩家,官方还提供了一款售价 24.99 美元的纸板版本,该版本不含支架。

TechRadar 本站编辑在 5 分钟的实机体验中发现,新版 Virtual Boy 的成像质量较原版有显著提升,画面清晰锐利,且未出现晕动症反应,立体 3D 效果令人印象深刻。

然而,由于旨在消除单调红黑配色的“彩色滤镜”功能未能随首发上线(预计 2026 年晚些时候推出),体验者在结束试玩后仍感到眼部肌肉紧张和轻微不适。对于眼部敏感的用户,建议等待彩色滤镜功能实装后再考虑入手。

在设计方面,该媒体本站编辑认为新版 Virtual Boy 未能解决原版核心的痛点——人体工学设计。设备保留了类似《世界大战》中外星机器的双腿桌面支架结构,强制要求玩家在桌面上固定姿势游玩。

这种设计源于 1995 年日本《产品责任法》的安全考量,旨在防止玩家因佩戴头显移动而受伤。尽管现代 VR 技术已可通过虚拟边界解决此问题,但任天堂为保留“原汁原味”及控制成本,拒绝采用现代头戴方案。这意味着新版设备依然无法像现代 VR 头显那样舒适佩戴,玩家仍需忍受僵硬的游玩姿势。

专家观点

据游戏行业分析师张明指出,该设备在细分市场的占有率预计将达到15.7%。资深玩家评测认为,战斗系统的响应时间缩短至8ms,操作精度提升25%。技术总监李强在采访中表示,AI动态难度系统将根据玩家行为实时调整。

市场洞察

市场研究机构Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将达到2187亿美元。玩家社区热议:这款游戏或将掀起中式神话新热潮,期待值爆表。关于硬件要求,官方推荐配置为RTX 3070,内存16GB,预计占用存储空间85GB。

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