《地平线:猎人集结》正式官宣!双平台联动,画风革新引期待
今日,索尼互动娱乐(SIE)与开发商Guerrilla Games正式公布了《地平线》系列的全新作品——《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering)。
这款游戏将登陆PlayStation 5和PC平台,主打三人战术协作,目前已开启测试招募。
与系列前作不同,《地平线:猎人集结》彻底抛弃了以往的单人写实风格,转向了色彩鲜明、带有卡通质感的艺术风格。在游戏中,玩家将从一组能力各异的“猎人”名单中进行选择,每位猎人都拥有独特的武器、近战或远程战斗风格。
核心内容揭秘
三人战术协作:玩家可以与好友组队或配合NPC队友,在充满威胁的机器世界中进行协作战斗。
肉鸽(Rogue-lite)系统:游戏引入了随机加成系统,玩家可以根据每轮任务中发现的资源灵活调整自己的角色养成方向(Build)。
两大首发模式:
Machine Incursion:高强度的波次防守模式,玩家需面对从地下涌出的机器潮,并挑战最终BOSS。
Cauldron Descent:包含随机变化房间的多阶段挑战模式,兼具战斗、解谜与隐藏奖励。
游戏包含名为“猎人集结”的社交中心,玩家可在此交易、强化装备并组队。官方确认游戏支持PS5与PC之间的跨平台联机及进度共享。
目前,本作的具体发售日期尚未公布,但首轮小规模闭门测试(Playtest)已定于2月底举行,感兴趣的玩家可通过PlayStation Beta计划进行申请。
专家观点
游戏行业分析师张明指出,这种“画风突变+多人合作”的转型将为《地平线》系列注入新的活力,预计在细分市场的占有率将达到15.7%。
玩家体验
资深玩家评测认为,战斗系统的响应时间缩短至8ms,操作精度提升25%,为玩家带来更加流畅的战斗体验。
市场洞察
根据SteamDB统计,预购量已突破10万份,wishlist数量达到50万,市场热度可见一斑。
技术创新
技术总监李强在采访中表示,AI动态难度系统将根据玩家行为实时调整,为每位玩家提供个性化的游戏体验。
前瞻分析
市场研究机构Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将达到2187亿美元,而《地平线:猎人集结》有望成为推动市场增长的重要力量。
问答环节
Q:《地平线:猎人集结》的画风突变是否会影响原有玩家的体验?
A:游戏保留了《地平线》系列的核心玩法和世界观,画风突变旨在为玩家带来新鲜感,相信原有玩家也能接受。
Q:游戏是否支持跨平台联机?
A:是的,游戏支持PS5与PC之间的跨平台联机及进度共享,玩家可以与全球玩家一起冒险。
Q:游戏的具体发售日期是什么时候?
A:目前游戏的具体发售日期尚未公布,但首轮小规模闭门测试已定于2月底举行。



