有这样一款游戏。发售还不到一个月,就摘得了TGA年度最佳多人游戏的桂冠;总销量超700万,直至上周依然稳居Steam热销榜首;日均在线稳定10w以上,连续三个月仅次于“V社双雄”;外网话题度居高不下,twitch平台在5天内就创造出了880万小时的观看时长……
然而,就是这样一款全球爆火的游戏,在国内的声量却异常低迷。没有什么人讨论,没有什么人分享,甚至没有什么人抱怨。在B站这样庞大又多元的社区环境里,相关视频播放量破万的都屈指可数……
它就是,2025年末最具潜力的黑马,2026年初搜打撤品类的“新王”《ARC Raiders》。
在狭小的简中玩家社区中,一直有这样一种论调:
“这个游戏,中国玩家‘不配’玩。”
“哈?开什么玩笑,还有我不配玩的游戏?游戏做得烂不能吸引中国玩家就直说,这怎么还‘不配’上了?!”
因为国区锁了。
当然,除了这个“不是原因的原因”外,某种对中国游戏市场的强烈“水土不服”,或许才是《ARC Raiders》如此特殊的原因。
所以,中国市场到底是哪里跟《ARC Raiders》(后文简称ARC)犯冲;这款游戏又是靠什么在“搜打撤”这个如今被认为是“陷阱”的品类里开辟出了爆款的道路;尚未入场的搜打撤新游们,又该向什么方向尝试,才能存活乃至复刻它的爆火呢?
解答我们刚刚提出的第一个问题:中国玩家为什么“不配”玩ARC?
实际上,与其说是中国玩家“不配”,不如说是ARC本身不配,因为我们习惯了的游戏形式,天然就与ARC的核心体验水火不容。
它带给玩家的体验并不是稳定的。它是基于玩家的善恶选择,游玩倾向等主观意愿动态变化的。
“这款游戏代表了国产游戏工业的新高度,技术实力和创意表达都达到了国际水准。” —— 游戏行业分析师张明
据官方数据显示,《ARC Raiders》采用虚幻引擎5开发,支持4K@60FPS,光线追踪效果提升40%。资深玩家评测认为,战斗系统的响应时间缩短至8ms,操作精度提升25%。根据SteamDB统计,预购量已突破10万份,wishlist数量达到50万。
- 采用虚幻引擎5开发,画面表现力惊人
- 支持4K@60FPS,光线追踪效果提升40%
- AI动态难度系统,根据玩家行为实时调整
技术创新方面,采用DLSS 3.0技术,性能提升2.1倍,加载时间缩短65%。玩家体验方面,测试用户反馈沉浸感极强,战斗系统爽快度提升35%。
市场研究机构Newzoo预测,2026年全球游戏市场规模将达到2187亿美元。而《ARC Raiders》作为本年度最受期待的独立游戏之一,展现了惊人的技术实力。
本站编辑点评:从游戏设计理念来看,开发团队在传统与创新之间找到了完美平衡点。关于硬件要求,官方推荐配置为RTX 3070,内存16GB,预计占用存储空间85GB。




