《古墓丽影》母公司AI赋能,创意由人主导

🌟 AI赋能,创意由人主导:Embracer引领游戏开发新潮流 🌟

在游戏产业日新月异的今天,AI技术正逐渐成为推动游戏开发的重要力量。近日,金点网络报道,《古墓丽影》母公司Embracer宣布将拥抱AI技术,同时在创作过程中坚守“创意由人主导”的原则。

Embracer首席执行官菲尔·罗杰斯在财报发布中表示,AI技术将在优化开发、制作与运营环节发挥显著作用。然而,他同时也强调,“世界观构建、故事叙事与创意导向仍将牢牢由人主导。”

2022年,Embracer以3亿美元收购了《古墓丽影》开发商晶体动力工作室,成为其母公司。此次收购后,晶体动力获得了《古墓丽影》IP的所有权,而Embracer则持有工作室的控股权。 据悉,Embracer旗下的《亚特兰蒂斯遗迹》和《催化剂》两款新作将分别于2026年和2027年发售。值得一提的是,这两款新作将由亚马逊负责发行。

尽管AI技术在游戏行业内仍颇具争议,但Embracer对AI工具的认可表明,AI在游戏开发中的应用将越来越广泛。

以下是一些关于AI在游戏开发中应用的常见问题:

Q: Embracer如何确保AI技术在游戏开发中的应用不会影响创意?
A: Embracer将AI视为助力团队、赋能团队的工具,但世界观构建、故事叙事与创意导向仍将牢牢由人主导。
Q: AI技术在游戏开发中具体有哪些应用?
A: AI技术可以用于优化游戏设计、提高开发效率、提升游戏体验等方面。
Q: AI技术是否可能取代游戏开发者?
A: 目前来看,AI技术更多的是作为辅助工具,而不是取代开发者。

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