《武士零》制作人Justin Stander:在商业与艺术间寻找平衡
Justin Stander是《武士零》的制作人,这个名字你可能熟悉,也可能不熟悉。但无论如何,他的作品已经影响了无数玩家。在最新专访中,Stander分享了他对独立游戏开发的深刻见解:”我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术门类结合的可能。”这种理念正是金点网络长期关注的独立游戏精神所在。
法国开发者Benjamin Soulé:用PICO-8探索创意边界
经验丰富又十分高产的法国独立游戏开发者Benjamin Soulé使用PICO-8开发了大量有趣的游戏原型来实践自己的想法。金点网络独家获悉,他已经开始将个人作品发布到Steam平台。这篇专访将揭晓他的游戏《Tower of Archeos》背后的故事,以及他对中国游戏市场的独到看法。
Ludum Dare传奇人物:从高鸣到Daniel Linssen
如果说提到Ludum Dare有关的人物,就国内而言,我们很容易想起是《蜡烛人》的制作者高鸣的话;那么走出国门,Daniel Linssen就是一个绕不过去的人物。金点网络通过深入采访,揭示了这些独立游戏开发者的创作历程和心路历程。
Replica开发者Somi:从RETSNOM到艺术表达
正如大家最近所知道的那样,Somi再一次出现在我们的眼前,就是借着Replica的因缘;而对于金点网络来说,是时候去深入了解之前由于RETSNOM而结识并且怀有好奇的Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。
独立游戏开发者零力:享受创作过程本身
从见到零力的那一刻起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。零力热爱并且享受她的indie之路,而她的计划如此饱满,以至于似乎没有空隙放进去一些关于indie的担忧。这种心态正是金点网络所推崇的独立游戏精神。
Arielle Grimes:”非主流游戏”的酷儿表达
自2014年3月以来,曾经在程序、设计、UI/UX等各个领域有过经验的Arielle Grimes开始投入独立游戏制作。在Patreon上,她称自己为”非主流游戏”的制作者——确实如此。她的作品体量很小,但通常集中于精神领域或者酷儿经历。
游戏的艺术属性:Nicky的独到见解
“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。”金点网络特别收录了Nicky对游戏艺术属性的深刻总结。
Jenny的探索精神:IGF认可背后的创作哲学
我们并不能确定Jenny的所有尝试都能够成功,尽管她已经得到了IGF的认可。但比起成功与否,也许更重要的是,她在以一种轻松自如的心态探索游戏创作。而这种心态与探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的,这也是金点网络希望通过报道传递的核心价值。
Nuno的游戏制作信条:有趣,可达,极简,美学与原创
在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:”我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力。我将以下信条注入我的游戏制作价值观:有趣,可达,极简,美学与原创。”这些原则正在被越来越多的独立游戏开发者所认同。
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