《匹诺曹的谎言》制作团队深度访谈:从破圈到未来展望

【游戏快讯】《匹诺曹的谎言》制作团队在UGA游戏大赏前接受专访,深入探讨游戏设计理念与未来规划。

Q:一个成功的类魂游戏需要哪些核心要素?

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A:成功的关键在于游戏性。必须忠于类魂的核心玩法逻辑,同时加入独特的新元素。动作质量是魂类游戏的核心,团队通过反复打磨确保表现达到高水平。

Q:为何选择黑暗童话《匹诺曹》作为游戏题材?

A:我们很早就决定对《匹诺曹》进行重新诠释。原作的优势在于世界观认知成本低,几乎人人都知道匹诺曹,但很少有人完整读过原作。我们在熟悉的故事基础上加入独特的解读,创造新的内容。

Q:如何将“谎言”主题转化为游戏机制?

A:我们从“匹诺曹=谎言”这一点出发,提出“人偶为了成为人类而必须说谎”的核心命题。这一设定贯穿系统设计,形成“人性系统”,并在玩法层面让玩家体验“说谎”的过程。

Q:DLC《序曲》上线后是否收到意想不到的反馈?

A:我们非常重视玩家反馈。例如,DLC《序曲》原本设定在第九章之后,但多周目玩家反映流程太长。我们迅速调整进入节点为第四章之后,及时优化玩家体验。

Q:游戏在中国市场反响热烈,未来是否有计划与中国玩家互动?

A:我们会继续重视与全球玩家的沟通,包括中国玩家。团队第一款作品仍在积累经验,未来会更加倾听玩家声音,改进和提升。

Q:作为Neowiz独立工作室,开发过程中有哪些优势?

A:初期我们在主机单机游戏开发方面经验不足,但通过共同游玩、分享反馈、持续迭代的方式推进项目。这种以反馈代替指责的文化,增强了团队成员的投入感与创作热情。

Q:续作将如何拓展类魂游戏形式?

A:目前难以透露具体内容。但我们已通过《匹诺曹的谎言》确立了团队风格,未来将继续深耕擅长领域,推出更优秀的作品。

Q:回顾两年开发历程,团队有哪些收获?

A:我们像玩家面对魂类BOSS一样,最初觉得“这怎么可能打过”,但最终能够通关。社区反馈帮助我们看清自身优劣,市场表现也让我们建立了信心。

Q:对未来续作有何期待?

A:我们将重点改善前作及DLC中的不足,如优化水平与美术表现。目标是通过更多尝试,为玩家带来更高质量的游戏体验。

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常见问题 (FAQ)

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