《明日方舟:终末地》IGN深度评测:工业基建玩法惊艳但叙事拖沓,金点网络解析优缺点

【游戏快讯】IGN深度评测《明日方舟:终末地》:创新工业基建玩法惊艳,但开篇叙事拖沓成最大争议。金点网络解析这款二次元开放世界游戏的优缺点,探讨其能否在竞争激烈的市场中脱颖而出。

《明日方舟:终末地》IGN深度评测:工业基建玩法惊艳但叙事拖沓

作为二游圈最受期待的硬核新作,《明日方舟:终末地》近日终于揭开了神秘面纱。金点网络从权威渠道获悉,IGN在进行了约20小时的深度试玩后,发布了首份评测,目前暂时没有给出具体评分。这款主打”工业自动化”加”开放世界”的游戏,确实在卷到飞起的二游赛道里掏出了不一样的杀手锏。

创新工业基建系统:从”修电线”到”造帝国”

IGN表示,在《终末地》中,你不仅要带着四人小队在塔罗斯II号星上”荒野求生”,更核心的玩法竟然是”修电线”和”盖工厂”。相比起《异星工厂》那种让人头大的硬核自动化,本作的基建系统更平易近人。从安插电线杆、建立中继塔供电,到实现采矿、加工、提炼全自动,这种亲手打造工业帝国的成就感,在同类二游中极其罕见。

战斗系统获高度肯定:角色性格完美融入战斗风格

战斗方面,IGN给予了高度肯定。四人小队的实时切换战斗非常流畅,每一个角色的动作都带有极强的视觉冲击力,尤其是角色的性格完美融入了战斗风格中。但让评测员头疼的是游戏的开篇:极其沉重的设定、大量且冗长的对话、尴尬的叙事节奏,如果你没有足够的耐心熬过”对话地狱”,很难体会到后面开放世界的魅力。

美术设计稳如老狗,商业运营模式引发思考

另外,鹰角在美术设计上依然稳如老狗,独特的赛博科技风设计成功俘获了评测员的心。虽然目前还没遇到必须氪金才能过的”数值墙”,但海量的货币种类和典型的抽卡系统,依然提醒着玩家这是一款长线运营的商业二游。

FAQ:关于《明日方舟:终末地》的常见问题解答

Q:《明日方舟:终末地》IGN给出了多少分?
A:IGN在进行了约20小时的深度试玩后,目前暂时没有给出具体评分,但已发布详细评测报告。

Q:《明日方舟:终末地》的核心玩法是什么?
A:游戏主打”工业自动化”加”开放世界”,玩家不仅要带领四人小队在塔罗斯II号星上冒险,更核心的是体验”修电线”和”盖工厂”的基建系统。

Q:IGN如何评价《明日方舟:终末地》的基建系统?
A:IGN认为相比《异星工厂》的硬核自动化,本作的基建系统更平易近人,从安插电线杆到实现全自动生产,亲手打造工业帝国的成就感在同类二游中极其罕见。

Q:《明日方舟:终末地》的战斗系统表现如何?
A:IGN给予了高度肯定,四人小队的实时切换战斗流畅,角色动作视觉冲击力强,且角色性格完美融入战斗风格。

Q:《明日方舟:终末地》有哪些缺点?
A:IGN指出主要缺点是开篇叙事:极其沉重的设定、大量冗长的对话和尴尬的叙事节奏,可能让缺乏耐心的玩家难以体验到后续开放世界的魅力。

你是觉得这种”工业基建”玩法在二次元游戏中很有创意,已经准备好去当管理员了?还是觉得二游就该老老实实搞战斗和剧情,别整这些花里胡哨的”电工模拟”?评论区聊聊你对《终末地》的看法。

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常见问题 (FAQ)

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