Q:日本独立游戏圈的交流活动为何相对较少?集英社游戏如何发现优质项目?
A:集英社游戏并未将自己定位为“独立游戏发行商”,而是更关注作品本身是否有趣,并与有潜力的开发者合作。在日本,开发者之间的交流不如中国活跃,更多是小圈子内长期磨合形成的团队。因此,我们尝试搭建线上平台促进交流,但整体上日本团队更注重稳定性和质量,开发节奏较慢。
Q:日本小型团队为何偏好使用Godot等小众引擎?这是否影响了游戏风格?
A:日本开发者在工具选择上存在分层。年轻开发者多使用Unity等通用工具,而有经验的“老兵”可能因习惯或合作惯性继续使用旧工具。这种差异确实影响了游戏的气质,使部分日本游戏呈现出独特的风格。
Q:未来几年哪种类型的游戏更受市场欢迎?
A:如今很难再有某一种类型通吃全场。风格鲜明、针对特定受众的作品更容易脱颖而出。同时,情绪体验强、允许玩家多角度解读的游戏,在社交媒体时代更容易引发讨论。此外,游戏时长缩短也是一个趋势,10小时左右的核心体验更符合当前玩家需求。
Q:《都市传说解体中心》为何能取得成功?集英社游戏的关键决策因素是什么?
A:我们与开发团队很早就认识,他们专注于悬疑解密类型并融入都市传说元素。在项目构思阶段我们就认为其方向符合市场需求。团队四人,主美对风格把控清晰,技术扎实,规划稳健。这些因素让我们对合作充满信心。
Q:集英社游戏在跨媒体联动方面有何经验?
A:跨媒体企划的成功关键在于不强行推进。项目在日本市场打开后,自然有许多周边、展会、有声书等合作方前来洽谈。我们不会急于答应所有提案,而是关注合作方是否有明确目标和执行方案。只有思路清晰、量力而行的合作,我们才会积极推进。
Q:集英社游戏在选择合作项目时看重哪些方面?
A:我们以游戏发行公司的身份寻找规模合适、团队与我们能共同成长的项目。开发者是否与我们有共同目标、能否良好协作非常重要。当然,游戏本身必须有趣、有灵魂。目前我们已与挪威、马来西亚、新加坡等多国团队合作,也期待来自中国的独特作品。
FAQ:集英社游戏是否关注独立游戏?
A:集英社游戏并不只关注“独立游戏”,而是以发行公司视角寻找合适的项目,重视团队合作和游戏品质。
FAQ:日本独立游戏的社群文化有哪些特点?
A:日本独立游戏开发者更倾向于小圈子内长期磨合,交流活动较少,但团队稳定性高,开发节奏较慢。
FAQ:日本独立游戏为何偏向使用Godot等引擎?
A:日本开发者在工具选择上存在分层,年轻开发者多用Unity,而有经验的开发者可能沿用旧工具,导致风格差异。
FAQ:未来游戏趋势有哪些值得关注的点?
A:风格化作品、情绪体验强、短时核心体验、社交媒体传播性强的游戏更受欢迎。
FAQ:集英社游戏如何推动跨媒体联动?
A:我们注重合作方的执行能力和目标清晰度,避免盲目扩张,强调克制与稳步推进。



