《天国:拯救2》如何炼成?战马工作室PR经理深度解析
在2026年“UGA游戏大赏”颁奖典礼前夕,战马工作室PR经理Tobias Stolz-Zwilling(Tobi)接受了金点网络的采访。他不仅回应了奖项与玩家厚爱之间的思考,更深入阐释了团队如何坚守“真实与人性化”的设计哲学,并探讨了这部作品如何承载文化并连接东西方玩家。
FAQ:关于《天国:拯救2》的常见问题
Q:您认为文化根源是《天国:拯救》系列成功的关键吗?
Tobi:这是个非常好的问题。我不确定这是否是成功的“万能钥匙”,但对我们而言,它确实是关键之一。真正重要的是开发团队倾注的心血、热情与热忱。正因为我们制作的是源于自身文化与地区的游戏,我们与故事、背景、角色和地点之间的联系自然更为紧密。
Q:这种理念能否激励其他地区的开发者?
Tobi:我真的很希望如此。像《黑神话:悟空》这样的游戏证明了讲述中国传统文化的游戏也能在全球市场取得巨大成功。我们希望《天国:拯救》初代能激励更多人,而如今随着《天国:拯救2》的成功,也许真的可以。
Q:《天国:拯救2》中的幽默元素是如何设计的?
Tobi:关键在于“平衡”。游戏中的幽默方式,就是捷克人的幽默方式——非常讽刺、自嘲,善于开自己的玩笑。幽默是我们生而为人的关键特质之一。我们并非刻意制造梗,而是以一种我们认为是“真人会有的行为”方式来撰写。
Q:《天国:拯救2》节奏较慢,设计时遇到的最大挑战是什么?
Tobi:我们在2019年就明确了功能清单,知道什么该做、什么不该做,避免了后期的废弃工作。我们花了更多时间让所有功能相互交织、自然融合、更易于上手。
Q:如何在历史准确性和游戏乐趣之间取得平衡?
Tobi:我们绝不会为了历史准确性而牺牲游戏的趣味性或精彩玩法。对我们而言,比“它真实吗?”更重要的问题是“它有沉浸感吗?”如果答案是肯定的,就放进游戏。
Q:《天国:拯救2》最接近团队最初愿景的是哪些方面?
Tobi:《天国:拯救2》正是我们在2014年梦想的游戏——拥有大城市、众多角色、引人入胜的故事线、幽默元素……所有这一切。包含所有DLC的《天国:拯救2》皇家版,正是我们在2014年所希望的。
常见问题 (FAQ)
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